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大神 |
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英 文 名:Okami
游戏分类:动作冒险
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2006年4月
游戏厂商:Clover Studio
代理厂商:CAPCOM 评测编辑:茧龙 & genius |
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| 价 格:元 |
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如今,越来越多的游戏厂商都开始将更多的人力物力投入到了次世代平台的开发当中,除了《最终幻想12》这些惯性关注的压轴大作外,还有什么作品依然值得玩家去期许的呢?在大作续作,复刻版等形式的作品令我们成为审美疲劳症候群,千篇一律的游戏方式令创意之花不再绚烂时。昙花一现的EYETOY曾让我们看到了希望,任天堂的NDS掌机更是孕育了《任天狗》、《来吧!动物之森林》、《更能锻炼大脑的成人DS训练》等叫好叫座的创意佳作。难道,以家用机平台上现有的基本配置,就只能在创意的边缘蹉跎彷徨,无计可施吗?去年的《汪达与巨像》与我们将要介绍的《大神》都用自己上佳的游戏性和极富个性的游戏方式告诉我们,原来游戏是可以这样做,这样来享受的。
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神来之笔,追本溯源
《大神》是由CAPCOM旗下“四叶草工作室(Clover Studio)”的社长“稻叶敦志”与“神谷英树”联手打造,历时3开发的动作冒险游戏。相信玩过《鬼泣1》、《红侠乔依I》等作品的玩家都对神谷英树这个名字不会陌生,正是他在游戏创作当中屡有神来之笔,才为经常能为玩家带来出人意料的惊喜。反观缺乏这位游戏鬼才的相关续作皆无法超越初代,或许,这是因为起点太高的缘故吧?但神谷英树的制作实力,也由此可见一斑了。
游戏讲述的故事要从追述到很久很久以前,在凡界,有一个叫作神木村的村落.这里自古以来就流传着一个神的传说:如同风一般疾驰于旷野,默默地守护着这一方净土上的百姓安定祥和生活。人们把他尊为“大神”,世代信奉。可是,就在一个月黑风高的夜晚,上古时期的妖怪八歧大蛇突破封印,转瞬间,花、草、树、木,包括太阳,所有的一切在都被黑暗所吞噬。随着八歧大蛇再度苏醒,各方的妖魔鬼怪,魁魅魍魉再度为祸人间。为拯救人间的大灾难,关键时刻,木精咲耶姬用传说中的上古三神器之一“镜”令大神“天照”复活,天照将和同伴“一寸法师”踏上与众“分神”会合,一一取回代表神的“画笔”之力的冒险之旅,因为,只有这样,才能把八歧大蛇等妖魔鬼怪再次封印起来,让凡间再现往日的太平。
花花世界,鸳鸯蝴蝶
忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,渔人甚异之;复前行,欲穷其林。林尽水源,便得一山,山有良田美池桑竹之属,阡陌交通,鸡犬相闻……《大神》里恢复生机的神木村不正是陶渊明大师笔下的世外桃源吗?在赶走黑暗,将神州平原恢复为原本生意盎然的缤纷彩色世界
后,忽如一瞬春风来,千树万树樱花舞,到处是一派疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏的景象,婉转动听,宛如天籁的音乐极具传统的和风韵味。情景交融,余音绕梁,那感觉,颇有几分听筝品茶的味道。而“平原绫香”一曲《RESET》俨然成了点睛之笔。和风的水墨画风格、粗犷的线条勾勒、婉约的韵律、不知所云的言语交织在一块,令《大神》的世界显得是那么与众不同,那样的独特另类,但却又有着由简入繁的意境,清新自然的神韵。要是说《汪达与巨像》展现的是大自然的浩瀚壮美,那么,《大神》则是灵动与简约的结合。
与四叶草团队以往制作的《红侠乔依》系列那成熟的卡通渲染相比,《大神》使用了全3D的视角,但场景和各式建筑却完全是一幅水墨画的感觉,一动一静,2D的秀美,3D的立体感结合地是那么地和谐。不过,游戏的视点转换还是稍感敏感了一些,玩家需要一段时间去适应。同时,由于游戏一旦发动“笔神系统”,画面中原有的花瓣,树叶等元素那万紫千红的华美都将洗尽铅华,整个屏幕都被牵褐色的画纸所覆盖,只剩下笔墨的勾勒在蜿蜒流淌,特别是在进入战斗状态的时候,场景被局限在很小的一个区域当中,较容易出现看不清敌人在何处的尴尬,要是在发动“笔神系统”的时候,敌人的线条能做成墨迹一样,能与背景区分得更明显一些,效果可能会更好。
想画就画,画得精彩
传统的游戏类型和题材的发掘在遇到了瓶颈的时候,操作方式的大胆创新往往成了关键的突破口,这样不但可以传统理念的束缚,能够发挥制作人天马行空的想象力,还能开发到以往无法覆盖的市场断层,使得游戏的受众面更广一些。《大神》的卖点-“笔神系统”无疑很好地做到了这点,颠覆传统的游戏方式,让简单的“画笔”在战斗中成了降妖伏怪的利器;在遇到迷题和困难时,又往往成为了天堑变通途的万能钥匙。
众分神的“画笔”之力各具异能,针对性相当强:“苏神”之力曰“画龙”,可修复破损之物,还原物件本来的面目,山穷造路、遇河搭桥自不在话下;“断神”之力名“一闪”,削铁如泥、吹毛断发,妖魔等跳梁小丑还不是飞蛾普火,一笔勾销?巨石挡路,大树障目,一闪过后,同样皆能一刀两段,正应了那句“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”啊;“咲之花神”善“樱花”盛开之力,可令枯木逢春,大地复苏,山花烂漫只是举手之劳;“爆神”之能为“辉玉”,炸开裂痕缝隙只是小菜一碟而已……由于分神众多,能力各擅其长,作用是因势制宜,这里就不一一介绍了,只要在游戏过程中根据剧情发展获得相关的能力,就能通过画笔描绘代表各种能力的图案,而且,无需担心PS2手柄无法像NDS的触摸屏那样善于应对这类特殊的操作,因为图形只需近似就可以了(例如画圈,紧按R1和口按键,摇动L3类比摇杆就可轻松完成了),绝不会差之毫厘,缪以千里。只要注意墨罐余量,注意使用的轻/重,是点还是连笔,不要无谓浪费就可以了,而且,画笔能力同样也是可以强化的。所以,玩家需要的只是花多一点时间去适应,去熟悉,去掌握这种操作方式而已。一旦沉浸其中,你将会感受到越来越多与众不同的乐趣,那是一种久违的欢快和雀跃。愉悦身心,享受惬意,游戏的本源不正是如此吗?
笔落呼风雨,画成泣鬼神
太阳与月亮同在,笔触共星河一色,在《大神》的世界中,只有想不到,没有做不到,在这里,玩家可以尽情放飞想象力的翅膀,让其在笔墨间自由翱翔,随心,随意,挥洒自如。除了“笔神系统”能在战斗中起作用外,玩家还可以根据得到的“镜”、“勾玉”、“剑”等三个类别的神器来让其根据“表”与“里”的选择来发挥“攻击”和“防御”作用。通过道场的技能学习,还能得到攻击和回避等各种技能,可那位经常喜欢像红侠乔依一样摆POSE的爷爷收的学费可不斐啊,想尽快都学会了?努力赚钱吧!钱能解决的问题,在游戏中绝不是问题,多溜达几圈,这可是遍地黄金那!和同门的作品《红侠乔依》一样,《大神》中各种类型的敌人和BOSS,都拥有非常全面的攻防体系,防御和攻击的方式都有着很大的差异,尤其是一些BOSS,要是不能使其防御崩坏,找出它们的弱点和行动规律,玩家就会觉得非常郁闷,战斗也将会变得非常被动,耗时耗力,结果是事倍功半。而解决战斗的途径往往是因人而异。不一而同,可研究性很强。
玩家平时收集到的水果等物品都会收纳到“异袋”当中,当装满以后,就能像《鬼物者》当中的替身木牌起到复活的作用。通过购买“草”食;“肉”食等饵料,来喂养动物,可以得到相当于经验值的“幸”,以便提高体力、墨罐、异袋、金钱等各方面的属性。要收集更多珍贵的道具物品和隐藏要素,玩家应该多注意与NPC的沟通。游戏中出现的昼夜交替不但会令玩家与NPC的互动产生变化,使其对话和触发的事件炯异,而且,那些埋藏在地下的宝箱,白天是不那么容易察觉的,但到了晚上,借助月光的指引,轻而易举就能挖出来了。
画面:5 设定:5 操作:5 声音:4.5 耐玩:5 创意:5
总分:29.5
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《大神》的成功之处在于将中国“神笔马良”的故事做成了一个互动性很强的游戏作品,并且巧妙地将《鬼泣》,《红侠乔依》和《鬼武者》等优秀作品中的一些系统元素如“一闪”等以“画笔”的方式进行了重新演绎和诠释,一个环节的革新,令整个感觉也有了脱胎换骨的变化。虽然故事大意比较老套,但在细节的着墨处却是非常独到和深邃的,角色的塑造非常风格化,无论是言语,性格,形象,都是恶搞频频,这从天照为了帮大剑士須佐之男找回自信,经常要帮他擦屁股(收拾残局)等细节就可以充分体现到这点了。另一方面,游戏的流程长度,丰富的隐藏要素丝毫不逊色于《最终幻想12》等大型RPG作品。对于那些收集狂人派的玩家来说,这可是重复游戏不可多得的动力。以上仅是只言片语的笼统介绍,冰山一角难窥全貌,不足以叙尽《大神》的个性之美,风格之魅。要真切地感受游戏的魅力,还是得自己亲身体验一番才是,虽然笔者不太欣赏那些动不动就把一个游戏称为“神作”的言论,但这次,也让我随波逐流一番吧,《大神》确实是“神谷英树”与四叶草团队倾力打造的“神作”。
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