|
|
 |
 |
|
|
| |
世界足球之巅 |
| |
英 文 名:World Football Climax
游戏分类:体育运动
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2006年6月
游戏厂商:SEGA
代理厂商:SEGA
评测编辑:茧龙 & genius |
| |
| 价 格:元 |
 | | |
 |
|
 | |
 | |
|
|
|
|
|
世界杯决赛圈的赛事正进行得如火如荼,一场场更激烈,更精彩的比赛陆续上演。而场外,球迷也以各种各样的方式来享受这四年一遇的足球盛宴,既是球迷,又是玩家的人,选择可就更多了。这不,乘着世界杯热潮的大好商机,很多游戏商都推出了自己的足球游戏,而SEGA也不失时机地拿出了《世界足球之巅》来凑一凑热闹,这款名称起得非常响亮的游戏与实况和FIFA等传统名作相比有何独到之处,我们不妨通过亲身体验来感受一下。
|
|
|
|
| | |
| |
| |
|
|
| |
乾坤大挪移!吸星大法!
本作的模式结构与FIFA等同类作品大体相仿,无非就是分为对战、杯赛/联赛、训练和编辑等几个常见的项目,而界面风格和按键功能的设定也几乎是完全照搬实况系列的。这一来是因为FIFA和实况的受众面较广,群众基础好,操作也比较合理;二来嘛,SEGA制作类似的游戏还要追溯到SS上的《世嘉联盟足球》和DC上的《VR射手》,近年都是以模拟经营类的《创造球会》系列打天下,再次操刀,当然是以最直接有效的乾坤大挪移之术来制作游戏最稳妥了。
不过,《世界足球之巅》也并非没有与众不同之处,其“自创球员之路(PLAYER MODE)”模式形象点来说就像是《创造球会》的RPG版(也有克隆《足球人生》之嫌)。在刚开始的时候,玩家必须先选择投身某一个俱乐部,初始阶段只能是各国的低级别联赛了:如英格兰甲级联赛,意大利乙级联赛等等。不要担心,只要是金子,总是会闪光的,自己有足够的能力,还怕没有大俱乐部的球探为你铺桥搭路,转会豪门嘛?选定俱乐部以后,玩家除了可以根据自己的喜好来编辑球员的国籍,名字,球衣号码,选择自己所踢的位置外,还可以像实况那样定制球员的面部细节,体格,还有攻防能力等属性。意识,和技术,身体素质等方面的能力又各自进一步细分为十多项具体的风格特点,像是以门前捕捉战机的敏锐嗅觉为主,还是以灵巧的盘带技术为主诸如此类的。一切准备就绪后,玩家就可以通过各种形式的艰苦训练和比赛,使自己在进攻与防守,技术和身体素质等各方面的能力得到进一步地提升,一步一个脚印地从二线队新丁晋升为一线队的替补,再发展成为主力首发,体验一番由默默无闻的球员成长为天王巨星的足球人生。这一概念在游戏那卡通风格的开场CG当中就显露无遗了。
机遇与挑战!品味足球人生!
当然了,训练和比赛并不是一个球员生活的全部,作为社会和球队中的个体,球员还会经常与身边的教练,队友在交流和沟通等方面产生互动,而互动的桥梁则是各种各样的“事件”,在本作中出现的事件非常丰富多样,譬如在休息的时候,玩家是选择和女友约会,购物,外出游玩,还是在家休息,抑或是比别人加倍努力地继续刻苦训练。这一切的事件选择都将对球员的发展历程产生各种影响,能力的进退,教练和队友的信任等等都会有所变化。此外,如果玩家外出的话,也有可能遇上车祸,又或者是在训练时受伤,如果真时那么不幸的话,那玩家成为主力球员的计划将被迫无限期推迟,康复期间,又会出现和医生治疗康复的各种事件了。错综复杂的事件互动,颇有几分文字AVG的味道。这一切与球员息息相关的事件,还有其成长的方向,都将使得球员的EGO值产生相应的变化,从而将球员的足球人生历程以具体的量化形式展现在游戏当中。而所谓的EGO,比较近似于欧美RPG当中的善恶(取向)值,在本作当中反映的则是原创球员的品格。
开始之初,玩家自创的球员不过是初出茅庐的无名之辈,得尽力在训练中增强自己的能力,只要在训练中完成训练的目标,或者表现出色,就能获得不俗的回报,只可不是摆设,各种交际活动当中的花费可都少不了钱啊!另外,还得抓住一些难得替补登场的机会尽情展现自己的技术能力,贯彻战术意图,帮球队赢得比赛,以获得领队和队友们的信任,这样才能得到更多的上场机会,直至成为队中的绝对主力。
亮点不亮!纸上谈兵!
在了解完有些“与众不同”的PLAYER MODE以后,现在让我们把目光转向游戏画面和对战等环节。先来说说画面,用一个词来形容,那就是“糟糕”,PLAYER MODE的静态画面比较接近《创造球会》系列,倒还可以接受。但比赛画面,稍夸张些来说就是惨不忍睹了,粗劣的人物和球场建模,夸张的锯齿都让游戏看起来不应该属于这一年代的作品。但这些还不是游戏最主要的硬伤,本作最令人遗憾的地方在于动作捕捉,物理引擎和手感等几个衡量对战型足球游戏优劣的关键环节做得相当差劲。之所以有这样的结论,是因为本作的球员动作都显得很不协调,而且动作与动作间有太多的停顿,让人觉得极其生硬,也很不连贯,尤其是在进入官方大肆宣传的特色系统-“1对1”后,整个比赛的衔接和连贯性大打折扣,这个球员1对1的PK式系统不过是将虚晃等假动作过人的情况给出特写镜头捕捉而已,并不出彩,也不实用,只能作为尝鲜的喙头罢了。再者,既然本作是一个偏向于真实足球的游戏,那么个人突破只是作为团队配合的辅助手段而已,这个系统的出现不免有点喧宾夺主,与游戏主旨风格背道而驰了
。
与实况一样,本作也有中央突破、边路进攻、防守反击等攻防取向和调整选手负责的区域范围,配置球员的攻击和防守意识的强弱等团队战术功能设定。在罚任意球和角球时,还有外围突施冷箭、故意造越位和交叉掩护等定位球战术设定,当玩家作为防守方时,与之呼应的当然是针锋相对的战术防御体系了。不过,这一切的美好的理念意图,虽然是在游戏当中出现了,但因为游戏的AI太弱,非控队员经常在传接球后就没有了进一步的呼应,也就是没有积极的互动式跑位接应和掩护,所以,一切的团队战术意图都成为了摆设,只是纸上谈兵而已,因为根本就不能很好地贯彻自己的设定,做在精妙的设置也是徒劳的。守门员方面,也做得极不真实,虽然经常对一些不太有威胁的远射都不能接稳,但无论玩家怎么射,如果没有绝对好的机会,一般是根本攻不破对方的十指关。无论难度高低与否,结果都是如此,有够夸张的。
画面:3
设定:3
操作:3
声音:3
耐玩:3.5
创意:3
总分:18.5
| |
| | |
| |
|
|
| |
《世界足球之巅》得到了西班牙联赛等部分俱乐部的授权,但游戏中大部分的国家队和俱乐部的球员,队徽,主场等资料多以虚构为主。因此,纵观整个游戏,除了PLAYER MODE还可圈可点外,无论是画面,对战手感,还是AI,系统等方面的表现,都是相当令人失望的。如果只是纯为世界杯而进行的商业性运作,那就没什么好说的了。但如果SEGA还想继续做下去,把这个游戏发展成为实况,FIFA哪样系列化作品,那么,除了PLAYER MODE要在细节等方面继续做强,做丰富外,其余环节值得改进的地方就太多了,需要好好总结失败的经验教训,多做调查研究,以期令人耳目一新的变化。
| | |
| | | |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|