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[瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险]测评

2008-9-4 8:20:00 文/笨河豚 出处:IT.com.cn(IT世界网)
  在08年E3大展上首次露面的《瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险(Ratchet & Clank Future: Quest for Booty)》是今夏PS3上较受瞩目的一款作品。本作剧情 紧接《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》,并且是作为与预计在09年秋机季推出的系列最新作连接的桥梁式作品。作为百万级作品《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》的资料片性质的作品,本作只提供PSN下载,并且不需要原作就可以单独进行游戏。当编辑玩过本作之后,并没有得到更多的惊喜,也没有留下太多的印象。

[瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险]测评

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  游戏中的武器等东西大多是前作的延续,但这些并不是《战利品大冒险》没有给人留下深刻印象的原因。实际上,本作包含了一些非常精彩的迷题和新的游戏元素(本文第二段会介绍)。使得《瑞奇与叮当 未来:战利品大冒险》缺少冲击感的原因是本作的进行方式:分章节式的流程,这种一段段的章节式游戏方式很适合《死魂曲》这样的章节明显的游戏(而且也很适合分章节下载),然而系列特色和乐趣是以庞大的宇宙为舞台,通过往返于各个星球之间,不断与各式各样的怪物战斗,升级武器和装甲,通过后期获得的不同的能力在前期关卡探索出各种隐藏要素等。然而作为下载游戏的本作只有3到4个小时的流程,这并不能让你体会到系列其他作品能提供的完整的乐趣。

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  其实,先抛开上面提到的问题,单看本作的实际动作射击方面,《战利品大冒险》仍旧是拥有很多值得玩家探索和研究的有趣要素的。动力枪(Kinetic Tether)这个新奇的玩意就是一个很好的例子,它将游戏中的一些迷题和平台跳跃等要素做得与以往不同,充满新意,并且颇有挑战性。动力枪可以帮助瑞奇作出长距离的冲刺跳跃动作,抓住远处的物体或放下远处的吊桥等。游戏结尾处的一个迷题设计的非常精彩,玩家需要使用动力枪将周围的各种物体移动到一起,通过影子的形状像拼图一样将它们拼凑起来,从而获得最终的“战利品”。

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